quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

Design de mapas de FPS


Esta é uma figura que a página Curtas do Doomguy recebeu por inbox e nos enviou para traduzir, para publicarem lá e na Gaming Room, que mostra em um simples exemplo como são os designs dos mapas de jogos FPS de hoje em comparação com os clássicos.

quarta-feira, 14 de janeiro de 2015

domingo, 4 de janeiro de 2015

Turbo Hyper Fighting x Rainbow Edition



Este é um vídeo que eu fiz e carreguei para o canal da Gaming Room do YouTube para ilustrar esta publicação do site: Um Pouco Sobre Street Fighter 2′ Turbo: Hyper Fighting, que fala que a ideia para este jogo da Capcom foi tirada depois que um empregado jogou uma daquelas versões doidonas do Street Fighter II' em algum fliperama.

Fazer vídeos dá uma trabalheira danada, mas eu gosto. E cada vez que eu faço um, aprendo algo novo.

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