quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

Design de mapas de FPS


Esta é uma figura que a página Curtas do Doomguy recebeu por inbox e nos enviou para traduzir, para publicarem lá e na Gaming Room, que mostra em um simples exemplo como são os designs dos mapas de jogos FPS de hoje em comparação com os clássicos.

Nenhum comentário:

Postar um comentário